앞열무장. 앞열 치고는 상대적으로 약한 몸빵. 높은 공격력. 아주좋은 필살기, 좋은버프기, 전체스턴기 보유.
필이 아주 좋은편인데, 본인이 무적상태가 되어 전장에서 이탈하고 체력이 적은무장을 우선적으로 6회타격.
타격마다 짧은 조루스턴이 들어있어서 손책을 제외한 거의 모든무장의 스킬을 씹어버리는것도 장점.
사실상 5성 달아주면 단점이 없다시피한 좋은무장임.
후미 마법딜러. 높은마공마치마관, 낮은체력과 물방, 5:4를 유발하는 좋은디버프스킬. 극강의 필살기(랜덤성이긴 하지만). 강력한 평타공격력(마법딜). 3성, 4성, 5성의 차이가 가장 극명한 특보무장. 만약 특보 5성을 하나만 찍어야 한다면 무조건 가후를 찍는걸 추천. 국내 오픈초기부터 끝판왕 끝판왕소리를 지겹게 들어왔던 명성에 비해서는 조오오금 실망스러운 면이 있음.(3성기준)
물론 3성기준으로 그런것이고 5성 가후는 정말 답이없음....
잘죽지도 않고.... 필발동하면 무조건 3명은 끔살이고..... 조운 밀어넣어도 통조림만들어 버리고... 마초가 필요합니다.
3성만 뽑아서 쓰실거라면 5성제갈, 5성주유보다 못한 성능(유틸성 덕분에 조합마다 돌려씁니다)
- 비특보무장
일단 별반개 무장부터 소개합니다.
별 반개무장은 필자가 써보지 않은무장, 사람들이 거의 아무도 쓰지않는 무장입니다.
무장자체가 쓰레기다, 회생불가다 뭐 그런 평가는 아니니 오해 없으시길 바랍니다.
언제든 재평가 될수있는거라서요
최근 중섭을 보니 모두가 쓰레기 취급하고 회생불능이라 여기던 견희가 핫하게 떠오르더군요.(조조때문인듯)
얼마전 문추 재평가 사건도 있었구요.
☆
맹획
감녕
하후돈
하후연
견희
동탁
장소
손상향
육손
조인
태사자
★★★★★
제갈량
중앙열 마법 딜러.높은 마공.최고의 무기옵(마공,마치,마관)
이보다 완벽할수 없는 최고의 스킬구성
(1인타겟 마방깎, 전체마저디버프, 높은계수의 범위스킬, 강력한 전체범위 필살기).
섹시한 목소리.
멋진 수염.
낮은 체력과 물방이 유일한 단점.
무과금 유저의 빛과 소금 제갈량입니다.
초반에 돌던 후반가면 버리는 무장이라는 근거없는 소문덕분에....
많은분들이 주유를 대신쓰면서 연무장에서 안뽑고 관문에서 나오길 기다리고 기다리다 뒤늦게 후회하셨다죠.
무과금 유저로서 얻을수있는 최강의 딜러입니다. 무과금 유저라면 황색무기 가장먼저 달고 업시켜야 하는 무장입니다.
그냥 없으시면 먼저 뽑으세요.. 망설임 없이 별5개 줄수있는건 이놈 뿐이네요. 아무도 이견 없을거라 생각합니다.
많은 과금유저 분들이 특보줄줄이 달고도 제갈량은 어떻게든 씁니다. 그냥 무조건 뽑아서 쓰세요.
조합상 연무에서 빼더라도 경기장에서 2덱의 중심화력을 담당해줍니다.
★★★★☆
등애, 보부인, 조운, 곽가 이 4명은 조커로써 다른 대체무장이 없는 유니크한 무장이기에 4.5의 평가.
손권, 주유는 단점이 거의없는 완벽밸런스 무장이기에 4.5의 평가.
주유
후미 마법딜러. 아주높은마공. 얻기쉬움.
연계가 부드러운 일반 스턴기 보유(딜또한 강력).
강력한 전체데미지 필살기 보유(넉백은 보너스).
체력 물방 마방 적당한 수준에 후미열이라 항상 마지막까지 살아남는경우가 많음.
제갈량, 가후와 함께 2연속 전체 스킬로 모든적을 정리해버릴수 있는 몇안되는 무장.
후반가면 쓰레기되면서 버린다는 초반의 통념과는 다르게 현재로서도 주력딜러로 유용하게 쓰이는 편이고
경기장 2덱, 3덱에서 메인딜러로도 사용가능.
얻기가 아주 쉽다는 점도 장점.
장비와 함께 무과금 유저의 교복과도 같은 존재.
단점은 제갈량보다 다소 약한(그래도 강하지만) 딜링능력, 낮은 마력수급력 덕분에 필발동이 매우 느린편이라는 점.
조운
앞열 침투형 딜탱. 높은 공격력, 높은 물방 및 마저(마뎀감소). 적진영 붕괴의 핵심.
카운터를 칠때나 맞을때 둘다 너무나 명확함.
일단 대체할 다른무장이 없다는점에서 높은점수.
뒷열로 침투한다는 사실이 아주큰 장점이자 아주큰 단점이기에 방어덱으로는 부적절하지만 찌르기용으로는 최고의 무장.
뒤에서 최대한 오랫동안 버텨주는것이 미덕인 무장이기 때문에
딜링 능력보다 몸빵 능력에 투자하는것이 효율이 좋음
무기옵은 방어 위주로 맞추는걸 추천.
제갈량이 무과금 유저의 빛이라면 조운은 무과금 유저의 소금과 같은 존재.
카운터가 너무나 명확하기에 별반개 깎음.
등애
앞열. 후등장하여 모든 스포트라이트를 받는것을 즐기는 나르시스트. 진영파괴의 1인자. 보부인과 아주 궁합이 좋고, 상대 무장에따라서 3스킬 파촉으로 스턴연계를 통해 손책의 수면과 비슷한 시간동안 적을 멈추는것도 가능. 1스킬, 2스킬, 3스킬 모두 버릴것이 없으며 상대적으로 안좋아 보이는 4스킬 또한 은근 후미열 딸피마무리에 큰역할을 하는편. 보부인과 더불어서 2성으로도 모든 역할이 수행가능하기 때문에 굳이 높은등급이 아니더라도 꼭 키워서 투자해야만 하는무장.
이녀석 하나를 메인으로 하는 조합을 꾸릴수가 있을정도로 조합의 구심점이 되는 무장임. 경기장에서 필수.
활용하기에 따라서 정말 잉여가 될수도있고, 특보를 뛰어넘는 효율을 발휘할수도 있음.
단, 연무장.경기장 외의 컨텐츠에서는 쓸모가 없음.
보부인
중앙열. 팀의 마력충전을 담당하는 파란포션. 등애와 마찬가지로 3스킬을 활용하기에 따라 정말 잉여가 될수도 있고, 특보를 뛰어넘는 유니크한 효율을 발휘할수도 있음. 조운조합의 특급카운터가 메인역할이지만, 무기가 짧은 적무장에 한해서 등애와 함께 강력한 한방조합을 만들어 낼수도 있음. 3스킬 발동이 핵심. 1스킬의 딜링또한 뭉쳐있는 적상대로 아주아주아주 강력한 편이라서 전장, 관문, 대부호 두루두루 활약할수 있음. 장비업을 어느정도 수준이상으로 해준다면 2성도 쓰는데 문제가 없음.
꼭 키워야만 하는 무장2
손권
중앙열. 물리딜러. 지속딜의 최강자. 평타가 5인모두에게 들어가는 유일한 무장인데.. 치명확률이 높아서 조운, 채문희와 함께 쓴다면 가랑비에 옷젖듯이 앞열무장보다 후방무장을 먼저 다 녹여버리는 괴력을 발휘하기도 함. 3스킬이 마력흡수스킬이라 캔슬만 당하지 않는다면 중앙열 무장중 가장먼저 필을 쓸 확률이 높고, 필살기 또한 광범위 4초스턴기라 매우 훌륭한편. 단점인 체력은 4스킬로 보충하기때문에 눈에띄는 단점도 없고.. 굳이 단점을 꼽자면 2성 3성때 딜량이 매우 아쉽다는점. 연무포인트로 구해야 하기때문에 제갈량, 조운에 밀려서 뽑기가 어렵다는점(사실 이게 가장큰 단점)
하지만 3성, 황색이상 투자했을때 절대로 투자한게 아깝다는 생각은 안드는 좋은무장.
딱히 카운터가 없다는것도 매력적임
곽가
중앙열. 마법 디버퍼. 침묵, 마력파괴, 10초간 마법사용금지 필살기를 보유. 사실상 가후, 제갈량, 주유 황월영등의 하드카운터로.. 선스킬 발동만 성공한다면 무조건 이긴다고 봐야할정도로 엄청난 파급력을 가진 필살기를 갖고있음(유비 손권등 마법스킬도 못씀) 하지만 바꿔말하면 선스킬 시전을 못했을때 효율성이 급격히 떨어짐.
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★★★★
채문희
중앙열. 마딜탱(?). 마법형 손권이라 생각하면 이해가 아주빠름. 다만 손권보다는 탱킹능력이 훠어어얼씬 뛰어남.
설명에는 딜러라고 써있는데.. 얘는 솔직히 딜탱이라 봐야한다고 봄.
딜러치곤 마공수치가 너무 낮게 책정되어있고, 딜러치곤 물마방체력이 너무 높음.
조운이 들어왔을때 1:1로 버티면서 싸울수있는 마법무장은 이녀석과 좌자뿐(이긴다는 뜻은 아님).
스펙이 낮을때는 전부 고르게 퍼진 능력치탓에 이도저도아닌 어중간한 똥무장같은 느낌을 받을수 있는데.. 자색+2부터 급격히 늘어나는 마공템 착용덕에 공격력 뻥튀기가 훅훅훅 일어나서 황색정도 되고 재분배좀 맞추면 마공이 4500~정도로 높아짐.
스킬4개가 전부다 하나도 빠짐없이 5인전체공격이라 마공이 조금만 올라도 다른무장에 비해 체감수치가 매우 높음.
마공 3500쯤 부터 이녀석의 진가가 나타남. 특히 앞열무장이 3명이상인 조합을 상대로 밥값을 톡톡히 해냄
cc면역을 무시하는 최강의 스턴기인 빙결을 들고있는점도 큰 매리트.
공격력, 방어력, 체력, cc기 어느하나 빠지는거없이 다 고르게 발달해 있어서 밸런스면에선 일이삼국지 무장중 가장 압도적인듯
축구로치면 전성기의 데 로시 같은 느낌.
무장층이 빈약하다면 메인덱에서 활약할수도 있고, 경기장 덱을 짤때 이녀석 만한 최고의 백업요원은 거의없음.
별하나가 빠진 이유는 초중반에 너무 약해서 잉여스럽다는점. 무기 재분배를 최소 3마공은 맞춰줘야 딜이 팍팍박힌다는점.
그리고..... 중앙 마법딜러가 좋은녀석이 너무 많다는점도 한몫함.
손책
앞열. 디버퍼. 이녀석은 앞열무장인데 탱커도 딜러도 아닌 디버퍼라는 다소 특이한 포지션임.
한때 무과금의 희망이었던 녀석인데 등애, 허저패치쯤을 기점으로 2군으로 밀려났음..
체력도 약하고 물방도 약하고 치명적일정도로 마방이 매우매우낮음.
이 모든것을 50~70%달하는 회피확률로 커버하는 변태같은 무장임.
체력 마력 변환수치도 높은편이라.. 얻어맞아서 스킬쓰고 죽는게 기본패턴
일단 스킬시전만 성공했다면 1인분은 톡톡히 해내지만
요즘은 가후, 제갈, 주유, 황월영 같은 강력한 마딜러가 최소 2명은 덱에 있는경우가 많아서
스킬도 못쓰고 끔살당하는경우가 잦음.
또.. 다른 무장에 비해 아이템 차주는 의미가 크지 않아서 키우는 맛도 없는편.
솔직히 말해서 수면셔틀 이상도 이하도 아니지만
그 수면 6초가 연무건 관문이건 아주 커다란 역할을 하기때문에 언제든지 조합따라 조커로 활용가능.
관문포인트로 얻을수 있어서 5성을 매우빨리 찍을수 있는것도 장점.(다만 5성의 의미가 체력뻥튀기 이상도 이하도 아니라는게..)
주 활용처는 관문, 전장, 덱이 갖추어지기 전의 연무장 메인덱, 경기장 2~3덱 정도.
장비
앞열. 딜탱. 적당히 탱탱하고, 적당히 딜도 나오며, cc도 적당하고, 디버프도 적당한.. 무과금 유저의 교복 장비님.
근 3달동안 정상의 자리에서 뼈가 가루가되게 봉사를 하셨음에도.. 아직 쉬지않고 1.5군의 위치에서 제몫을 다하고 계심.
앞서 언급했다시피 탱도되고, 딜도되고, cc도있고, 디버프도 있어서
손권,채문희,손책 등의 cc연계조합에 감초역할로 이만한 녀석이 없고.
물리덱을 꾸릴때나 앞라인이 적당히 탄탄하고 딜도됬으면 좋겠다~ 싶을때 끼워넣으면 항상 1인분 이상을 해내는 참한 녀석임.
최상의 능력치는 없지만 고루고루 상의 능력치를 갖고있어서 초중반에 이놈을 능가할 앞라인 장수는 없다봐야할정도로 유용함
국가포인트로 쉽게 뽑고, 5성을 찍을 수 있다는것도 큰장점
무과금 유저라면 처음부터 평생 같이갈 녀석이고
과금을 적당히 했더라도 경기장에서 제몫을 항상 해주는 고마운놈.
위연
앞열. 퓨어탱커. 딜은 강하지도.. 약하지도 않음. 쿨짧고 지속짧은 스턴기를 보유하고있고,
시작하자마자 아군전체를 감싸서 딜을 흡수하는 좋은 버프기도 갖고 있음. 필살기는 넉백기.
탱탱함은 유비, 황개를 이어서 앞라인 무장중 3번째.
전체적으로 무난무난해서 앞에 단단한놈이 하나 필요한데.. 싶을때 끼워넣으면 어디서든 자기몫은 해줌.
다만 너무 무난한게 가장큰 장점이자 단점인지라.. 존재감이 부족한편.
무과금 유저라면 장비, 손책, 황개와 더불어서 끝까지 같이갈 좋은탱커이고
관문포인트로 쉽게 뽑아서 5성만들수 있다는것도 큰장점.
카페에서 신격화 된것마냥 엄청좋은 탱커는 아니지만, 유별난 단점이 없는 무난하고 좋은탱커.
축융
뒷열. 서포터. 딜능력은 기대하지 않는것이 맞고(화장품 샘플이라 생각하면됨).
축융의 존재이유는 2스킬과 3스킬. 2스킬은 시작시 발을굴러서 6초간 공격속도, 이동속도, 마공, 물공을 올려주는 버프이고
3스킬은 시작과 동시에 시전되어 소량의 데미지와 4초간의 스턴을 주는 개인 스턴기임
(1회 시전이 아니라 쿨이 긴 스킬이라 전투가 길어지면 한번 더 볼수도 있음)
2스킬 버프로 인해 얻을 수 있는 이득은 크게 3가지
1. 물마공 뻥으로 보부인등과 연계해서 시작하자마자 필살기를 써서 보다 커다란 원펀치를 날릴 수 있다.
2. 공격속도 버프로 인해 상대보다 많이때려서 선스킬을 가져올 수 있다.
3. 이동속도 버프로 인해 상대진영쪽으로 더 많이 전진해서 상대 진영압축효과를 볼 수 있다(백호 등과 연계로 더큰효과)
3스킬로 인해 얻을 수 있는 이득은 2가지
1. 상대 일선 탱커를 달려오는 도중에 스턴시켜서 상대적으로 몸이 약한 세미탱커가 앞으로 노출되게 만듬.
2. 유비, 등애를 제외한 1탱조합의 경우 축융하나만 넣어줘도 탱커가 없는것과 같은 효과를 만들 수 있음.
외에..4스킬로 인해 평타공격력도 무시못할정도로 아프기는 하지만(곽가정도랑 비슷)
말했다시피 그냥 보너스임.
카운터는 유비정도인데. 어차피 3스킬만 무력화 되는것이고..
중요한 2스킬 효과는 그대로이므로 조합따라 언제든지 등용해서 쓸 수 있는 아주좋은 서포터임.
화타
중앙. 힐러. 딜능력은 뭐 없다고 보는게 맞고. 서서와는 다르게 순간적으로 체력이 낮은 3명을 선택해 폭힐을 하는 스타일.
3스킬은 30%이하로 체력이 내려간 아군무장을 보호해주는 보호막을 걸어주는것인데...
보호막을 걸었다고 해서 보호막부터 까지는게 아니라 체력이 먼저 다까지고 보호막이 까지기 시작해서..
별로 크게 효율이 높은 스킬은 아님.
힐러는 초반에 유용하다가, 중반부터 별쓸모가 없어지고.. 후반에 다시 필요하게 되므로
(관문에서는 항상 유용하지만)
여유가 될때마다 서서나 화타중 한놈을 골라 틈틈이 키워놓는게 현명
(스킬을 다올리는게 벅차다면 1스킬과 3스킬정도만 올려도됨)
활용처는 관문, 전장, 연무경기장. 전반적으로 모두 쓰임.
서서
중앙. 힐러. 화타와 전반적으로 동일하지만 3번스킬과 힐 스타일이 다름
화타가 3인선택 순간 폭힐인것에 비해 서서는 5인모두 서서히 체력을 채워주는 채널링스킬(끊길수도 있다는말)
위치또한 후방이라 화타보다 상대적으로 마력수급이 느린편이고..
결정적으로 3스킬이 매우다른 유니크한 스킬.
한마디로 섭혼술이라 보면됨. 스타로 치면 마인드컨트롤.
상대방을 꼬셔서 잠시동안 아군으로 싸우게 만듬.
이게 3스킬이라 타이밍이 묘해서 적군 마력이 꽉찼을때쯤 묘하게 들어가는 경우가 많아서
필살기를 자기편에게 쓰게 만드는일도 자주 일어나서 매우 재밌음
특히 조운에게 치명적인 스킬인데 타이밍만 잘맞으면 맵의 끝과 끝을 왕복하며 뽈뽈 걸어다니는 조운의 꽁무니를 구경할수있음.
그 외의 설명은 화타와 동일.
화타와 서서중 한놈을 택해서 힐스킬과 3스킬만이라도 레벨맞춰 올려놓는걸 추천.
사마의
중앙. 마법 딜포터. 사실 사마의를 4.5에 놓을지 4.0에 놓을지 많이 애매했는데..
스킬이 끊기는 경우가 많다는 큰 단점때문에 4.0으로 결정.
속박기, 범위딜링기, 아군 전체 마방상승, 1인 속박+마력흡수+딜링 능력을 갖춘 채널링 필살기를 보유하고있음.
스킬이 하나하나 다 괜찮은 편이고 초반부터 관문에서 뽑아쓸 수 있는 아주 유용한 무장.
3스킬의 경우 1인 타겟 속박기인데 지속시간이 끝나면 바로 쓸정도로 쿨타임도 잘도는 편이고
무엇보다 속박당한 무장이 받는 마법피해를 아주 크게 늘려주어 순삭이 가능하게 만들어주고,
다른 무장들처럼 스킬레벨이 높아야만 명중하는게 아니라 시전만 성공하면 1렙스킬이라도 100%명중한다는 장점이 있음
생각보다 마공, 방어, 체력 모두 준수한 편이고
1:1에서 사마의보다 강력한 무장은 없다고 봐야할정도로 하나하나 끊어먹는데 특화되어있음.
다만..... 유일한 단점이자 치명적인 단점이 언급했다 시피 스킬이 끊기기 쉽다는점..
필살기 조차 가벼운 일반스킬에도 끊기곤 하며.. 3스킬또한 시전시간에 매우 자주 끊기는 모습을 보여줌(특히 여포상대로)
문추
앞열. 세미탱+디버퍼. 진정한 의미에서 전체스턴을 갖고있는 유일한 무장.
시전만 성공했다면 앞으로 쓰건 뒤로쓰건 무조건 전화면의 적을 4초동안 스턴시키는 필살기를 보유.
3스킬은 장비3스킬의 마법버전으로 상대의 마저를 깎아버림. 4스킬은 부족한 탱킹능력을 보완해주는 체력상승 효과.
전체적으로 스킬밸런스도 좋고, 무기옵도 괜찮은데. 이녀석이 생각보다 자체스탯이 낮은편이라서 물렁물렁한편.
3성으론 너무 푸딩같아서 쓰기힘들고 4성부터는 장비좀 채워주면 쓸만해짐.
손책과 포지션이 곂치지만, 손책보다 단단하고 손책보다 디버프가 좀더 좋음.
단, 손책의 필살기는 절대 끊길위험이 없는 반면 문추는 종종 끊기기도 하고(특히 여포에게)
손책보다 단단해서 선스킬을 못쓰는 경우도 많음.
그리고 결정적인 단점으로
못생김.
또..
없어보임.
마지막으로..
뭔가 정이안감.
황개
앞열. 퓨어탱커+디버퍼. 자체 딜능력은 없다고 봐야하지만
높은수치의 반사능력과 받는데미지를 퍼센트로 감소시켜주는 최고의 탱킹용 필살기를 갖고있음.
그냥 일일퀘만 깨도 5성찍을수 있는 유일한 무장으로 기본무장 치고 아주 좋은 성능을 갖고있으나.. 딜능력이 없다시피해서
초반에는 잘 안키우게됨. 다른 유틸성이 없어서 아군 딜러가 확실해야지만 쓸 수 있는데.
초반에는 아군 중앙,후방딜러가 약하기때문에 상대적으로 황개를 안씀.
유비, 화타등과 궁합이 매우좋으며 허저에게 아주 강함(허저가 황개에 필쓰고 본인이 죽음....)
손권, 채문희 등과 함께쓰면 적군 후방무장이 앞열보다 먼저 죽는경우도 만들어낼 수 있음.
오나라 소속이라 등애의 파촉에 걸리지도 않고 평타가 강한 가후나 곽가가 황개때리고 죽는경우도 잦아서
여러모로 현재 일선에 서는 퓨어탱커로서 가장 핫한 무장이 아닐까 생각함.
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★★★☆
소교
후미. 서포터. 2스킬 마력주입, 3스킬 적전체 명중률 80%감소, 4스킬 아군 마공버프. 필살기는 충전식으로 5인전체 데미지를 주는데 도중에 끊기면 모은만큼만 그대로 발사됨. 다만 풀차지로 때려도 그렇게 생각보다 강하진 않음.
전체적으로 스킬구성이 좋은편인데도 3.5를 준것은.... 아주 크나큰 단점이 있기때문
스킬발동이 아주아주 느린편(필살기마저도 ㅡㅡ;).
스킬 발동만 빨랐어도 3.5를 주진 않았을테고 지금처럼 괄시받지도 않았을텐데...
손책 원탱으로 로또 회피조합을 구상해서 써본적이 있긴한데 뭐 크게 좋지는 않았었고.
현재로선 가후한방조합에서 쓰이는데,
가후대신 청조스킬 받아내고, 마공버프+빠른스킬유도로 가후 3스킬 발동정도의 의미뿐.
그외 조합에선 별로 쓸모가 없음.
장료
중앙. 딜포터. 약한몸. 가장빠른 평타공격속도. 근접모드시 매우 강력한 평타딜링. 들어오는 무장을 썰어서 하늘로 보내는데 특화.
최강의 버프 필살기
(내용은 축융과 동일하지만 버프량 매우높고 일이삼국지 무장내 가장 빠른 발동속도를 가짐).
애매함의 끝판왕 장료.
사실 내용만보면 굉장히 좋은무장인데.. 막상 써보면 애매합니다.
언젠가는 1티어급이 될거야 라고 생각한지가 벌써 2달정도 됬는데...
음.... 애매해요 애매해. 능통을 좀더 키워보면 다른 생각을 하게될지도 모르겠는데
나쁜 무장은 아닙니다만. 메인으로 쓰기에는 좀 거시기한 그런 느낌의 무장.
때때로 이건 진짜 안뚫린다 싶은 조합에 감초역할로 깜짝투입하면 좋은 효과를 볼때도 있긴함.
안량
앞열. 딜탱. 게임내 유일한 부활기 보유. 딜도 탱도 애매하지만 무기 및 스킬의 영향으로 흡혈능력이 매우 우수해서
첫번째 목숨또한 생각보다 오래버티고, 부활시 3초간의 유예시간, 부활후에 다시 흡혈로인해
유비 다음가는 좀비같은 모습을 보여주는 무장
실제로 중섭에서는 4성 5성 안량이 유비처럼 경기장 2, 3덱에서 활약하는 모습이 보이기도 함.
영혼석구하기가 힘든점과 못생긴점때문에 3.5에 두었지만.. 3성이상을 만들수만 있다면 메인탱커로 손색이 없음.
단, 직접 키워보지는 않았음.
필자의 안량은 60레벨정도에 2성 자색+1.
좌자
중앙열. 마딜탱(?). 채문희와 더불어서 중앙에서 조운과 맞다이 칠수있는 단 둘뿐인 무장.
광범위 딜링기, 광범위 침묵기, 마공증가 페시브를 들고있고.
모기처럼 칼을날려서 적군의 살을 뜯어먹고 스킬 시전시간이 끝나면 뜯어먹은만큼 자신의 체력을 회복시키는
아주 변태같은 필살기를 보유하고있음.
마치 워크 크립트로드의 로커스트 스웜과 흡사.
초기에 자주쓰이다 점점 사장되는 분위기로 요새는 특정 몇몇분만 매니악하게 쓰고있는 실정인데..
중간열 주제에 물방,마방,체력이 모두 엄청우수하고(채문희와 동급 혹은이상) 1스킬이 채널링이 아니라서 끝날때까지 안죽고 버티기만 한다면 유비에 버금가는 징그러운 생명력을 갖고있어서 가후가 스킬쓸수있는 시간을 벌어줄 수 있는 아주 좋은 동반자.
다만 아직 연구가 좀더 필요하고 결정적으로 본인이 아직 충분할정도로 키워서 쓰고있는 입장이 아니라서
현재 좌자의 입지를 고려 3.5로 평가.
대교
중앙. 마공딜러. 높은 치명률. 후방 단일스턴기. 꽤 높은계수의 전체 범위기. 그리고.. 결정적으로 애매한 딜링의 필살기를 보유함.
대교의 1스킬이 1.5배정도만.. 딱 손권정도의 수치만 됬어도 대교는 주유랑 동급의 마딜러였을거라 생각함.
뭔가 2%모자란 딜링탓에 4성이상을 달아줘도 항상 뭔가 아쉬움. 이부분을 정확히 매워주는 최고의 파트너는 보부인인데,
보부인의 4스킬이 오나라 중앙무장의 마법관통을 올려주는 탓에 보부인과 같이쓴다면 확실히 강력해진 딜링을 체감할 수 있음. 현재로선 영혼석 구하는것이 정예전장과 상점뿐이라서 별올리기도 힘들고...
올린다 해도 크게 효율이 없어서 3.5의 평가.
보부인,초선,대교,제갈량의 조합으로 아예 5인을 시작과 동시에 터트려버리는 괴랄한 방식의 사용도 가능하므로
후일 연구에 따라 평가가 달라질 수도있음.
초선
중앙. 마공딜러. 전체적으로 평이한 수준의 마법사. 1스킬, 2스킬, 3스킬 모두 중간정도의 위력이라
초반에 아주 효녀노릇을 톡톡히 하지만 중반이후부터 잘 안쓰게됨.
4스킬은 시작하자마자 아군전체가 일정량의 마력을 들고시작하는 스킬이라 아주 좋아보이지만,
수치가 미약해서 실질적으로는 특정 조합에서만 쓰게되는 무장.
키워놓으면 경기장에서 서브딜러로 충분히 활약할 수 있으며,
위에서 설명한 한방폭탄조합등 조합에 쓰일 여지가 충분히 높은 4스킬의 존재로인해 나중에 재평가가능성 농후함.
황충
후미. 물공딜포터. 2스킬 단일강화평타, 3스킬 침묵, 4스킬 아군전체물공버프.
필살기는 7발의 강화화살을 하늘로 쏴서 내리꽃는데..
이게 적무장이 1명이건 5명이건 무조건 7발 랜덤발사라서 1인에게 몰빵으로 들어가면 끔살나는 데미지를 자랑하지만.
그런 장면이 정말 매우 엄청 드뭄.
보통 4인에게 1~2발씩 나눠들어가서 개미한테 물린거같은 느낌만 주고 마력헌납하기 십상.
순수물리덱에서 활약하기 좋은 무장이지만, 마공무장이 강력한 대세를 이루는 현시점에서 안타깝게도 쓸일이 별로없음.
어차피 초반에 쓸놈도 없는데다 영혼석도 잘모이고 퀘스트때문에라도 5성 달게되는놈이라.. 그냥저냥 심심할때 틈틈이 키워놓으면됨. 분명 언젠가는 쓸일이 있을듯한 녀석인데 장료와 마찬가지로 2달째 감감무소식이라는게 함정.
중섭의 선례를 보아 잠재력은 충분함.
우길
앞열. 마법탱커(성기사 같은 느낌). 탱능력도 뛰어나고 힐능력도 있는데다가 필살기가 아주아주 강력한 마무리능력을 갖고있음.
유비에게 허저와 함께 독같은 존재로 허저우길화타장각+@조합이 대표적인 짜증유발 조합.
영웅의 능력은 매우 괜찮은 편이나 영혼석 얻기가 정예던전과 상점, 다야뽑기 뿐이라 5성만들기가 어렵고.
무엇보다 앞열 무장이 다른 좋은녀석들이 워낙 많은탓에 성능에 비해 낮은평가인 3.5를줌.
만약 우길이 관문이나 대부호, 국가상점, 경기장중 한군데에만 있었더라도 4.0을 줬을듯.
능통
중앙. 물리딜러. 마법무장의 카운터. 필 발동전과 발동후가 급격히 차이나는 무장. 관우의 마법면역버전.
2스킬이 전체딜링 스킬인데..필살기 발동하기 전에는 간지럽던 2스킬이 필발동후에는 왠만한 필살기만큼의 딜량을 자랑함.
3스킬은 1인지정으로 피가없는 적무장을 저격하는 스킬인데 계수도 높고,
100%치명타로 발동하기때문에 반피 이하에선 거의 무조건 죽여버림.
다만... 치명적인 단점이 4성이상을 달아줘야 제몫을 하는데 영혼석 구할길이 정예던전과 상점, 특별보물 일간무장 뿐이라는점.
필자의 능통도 2성이라서 아직 주력으로 못쓰고 있는 실정...
중섭 활용도나 동영상등을 봤을때 영웅 성능은 정말 나무랄데없이 좋으나...
아직 제대로 써보지 못한탓에 불확실하다는 점이 3.5를 줄수밖에 없는 이유.
장각
중앙.마딜러+디버퍼. 짧은 범위스턴 딜링기, 양변, 마관증가 페시브
그리고 우길과 동일한 필살기를 보유하고있음
(상대 체력에 따라 추가데미지주는 1인저격기)
유비에 매우 강한 모습을 보이고. 허저, 우길, 화타와 함께 갉아먹어서 하나하나씩 잡아먹는 괴랄한 조합으로 사용가능.
전반적으로 국내섭에서 아직 연구가 많이 되지않았고, 본인이 보유한 장각도 2성인 탓에 정확한 평가를 할수가 없어서 3.5의 평가지만. 중섭에서 사용하는 동영상이나 경기장 덱을봐선 연구가 진행된다면 충분히 주력무장으로 사용가능할 잠재력이 있다생각.
다만 능통 우길과 마찬가지로 영혼석 구할길이 정예던전, 상점, 특보뿐인것이 치명적인 단점.