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공략/팁 카카오게임 공략/팁

무한모드에서 고득점하기(스압)

작성자: 도리냔  |  조회: 8,508  |  등록일: 2015-11-11 11:02:04

출처-http://cafe.naver.com/100shots100hits/52502


어제 레이드 관련글을 올리고 오늘은 무한모드에 대해서 쓰려고합니다.

 

음 일단 전 랭킹에 들진 않기때문에 이글은 그냥 참고용으로만 하시면 좋겠습니다.

 

1. 무기부분

 

무기는 자유롭게 구성해도 상관은 없습니다.

(일단 주력으로 키우는걸 하나로 삼고 보조무기를 뭘 하냐가 갈리는데요)

개인적으로 추천해드리고 싶은 총기구성은

 

주무기로 집탄이 좋고 명중이 우수한 총기 (Ex : 돌격소총 혹은 m16)를 사용하고

 

보조무기로 산탄총 혹은 (주무기에 돌격소총을 사용하신다면) 기관총을 사용하는것이 좋은듯 합니다.

 

이유는 초반12스테이지까지는 대체로 거리가 가깝기때문에 어떤총을 사용해도 큰 문제가 되진 않습니다.

 

단, 고득점을 위해서라면 정확도가 높고 집탄이 좋은 총기를 이용하는것을 권장해드립니다.

 

이유는 점수판정이 가장 좋은부분이 1순위로 헤드샷이고 2순위로 콤보유지 입니다.

 

초반 6스테이지까지는 11콤보이후 점수와 헤드샷점수가 동일하나

 

그 이후로 넘어가게되면 10점단위로 점점 벌어지게 됩니다.

(다만, 보스스테이지에서의 보스들은 위 판정을 따르지 않고 고정점수를 획득합니다.

즉 콤보유지없이 몸샷으로 죽이거나 헤드샷으로 죽여도 점수는 동일합니다.)

 

(물론 15스테이지 넘어가고나면 경우에따라서 그럴 여유는 없어보입니다.

그렇다면 최대한 콤보라도 유지를 해줘야겠죠)

 

 

2. 방어구부분

이건 최대한 올릴수 있을만큼 올리시는게 좋습니다. 생존에 직접적인 관여를 하기 때문이죠

개인적으로 1. 방탄모 / 2. 전투화 / 3. 방탄복 / 4. 전투복&장갑 순으로 먼저 올려주는걸 추천해드립니다.

순서대로 치명타확률 / 치명타확률&이동속도 / 재장전속도 / 아이템관련 능력치(쿨감&효율증가)이기때문에

(생존 우선이라면 방탄복/전투복을 우선적으로 올리는게 생명력 증가엔 유리합니다)

직접적인 전투능력에 관여하는 순서대로 해보았습니다.

 

3. 용병부분

 

 

이부분은 자율적으로 구성하셔도 상관없을듯 합니다.

(자이언트가 쓰레기라고 하시는분이 많은데 꼭 그렇지만은 않습니다. 이유는 아래 적겠습니다.)

일단 한정판매용병의 효율이 영구판매용병보다 더 좋긴 합니다.

(전투 지속력으로 따지면 데미지감소가 있는 용병이나 바닥난 리더의 체력을 회복시켜주는 용병이나

방어력 1000을 올려주는 용병)

 

레이드에서의 리더공 10%차이가 큰걸 아신다면 무한모드에서도 역시 마찬가지겠죠...

그래서 자이언트보다 샬럿을 더 선호하는듯 합니다.

 

4. 아이템부분

 

이건 그냥 4개중에 뭘 3개를 들고갈까인데

대부분이(자이언트 안데려가시는) 집사를 제외한 나머지를 들고가실듯 합니다.

하지만 집중사격을 무시할수는 없습니다.

구급약을 제외한 나머지 3개의 공격성 아이템중 가장 비쌉니다.

(수류탄 : 5천원 / RPG : 8천원 / 집중사격 : 9800원)

 

효율은 그게 자이언트라면 더더욱 말이죠...

집중사격이란 3초간 모든 용병 & 데려온 친구 모두가 리더가 조준한 첫 대상을 일괄사격합니다.

(3초내 사망시 다음 조준대상으로 옮겨가서 계속 사격하게됩니다.)

 

여기서 중요한건 이뿐만이 아니라 추가적으로 명중률이 대폭 증가되어 돌격소총/기관총 용병에게 아주 유리합니다.

(산탄은 한발 자체에 집탄성때문인지 멀리있는 대상은 무조건 때리긴 하는데 집탄정도에 따라서 많이 갈리더군요)

그런데 집사의 문제점은 용병의 장탄수를 알수없기때문에 집중사격을 쓰는 타이밍에 탄창을 가는 용병이 있다면

리스크가 심하게 발생합니다.

(장탄수증가도 같이 뜨는건가 했는데 눌러놓고보니 멍때리는군요)

그래서 별로 안쓰이는 이유로 보입니다.


1.png


2.png


3.png


각각 용병의 스펙입니다.




자이언트(기관총)의 집중사격 사용시 반응입니다.



샬럿(돌격소총)의 집중사격시 반응입니다. 알 갈고있는 도중에 집사를 사용해서 사용직후 1초간

반응이 없는 것을 확인할 수 있습니다.


라이언(산탄병)의 집중사격입니다.

데려간 친구도 (1레벨)스팀헤머를 들고있어서..

보시다시피 일단 무조건 박히긴 한데, 거리가 멀면 집탄으로 인해서 데미지가 제대로 들어가지 않는것을 확인할 수 있습니다.

아래 동영상은 무한모드 플레이 영상입니다. 10 스테이지부터 시작합니다.

제가 손에 땀이 좀 많은 편이라 시점 옮기면서 삑삑거리는 소리가 많이 있습니다.

듣기 싫으신분들은 소리 끄고 보시면 되겠습니다.


라이언을 넣고 Mg4 / m16을 들고가다가 스팀헤머의 매력에 빠져서

라이언 빼버리고 자이언트에 Mg4 쥐어주고 가봤는데

 

확실히 방어력 1000의 차이가 크긴 크더라고요

마지막에 조련사한테 데미지 받는거보고 당황했네요..

 

 

 

종합적으로 스테이지에 관련해서 간략하게 쓰자면

 

1~3 스테이지 : 콤보유지가능 & 자동가능

 

4~6 스테이지 :  5-6스테이지 사이 콤보유지가능 & 자동가능

                      (4-5사이엔 이게 될거같으면서도 안되네요)

 

7~9스테이지 : 콤보유지 불가능(한거로 보입니다.) & 경우에따라서 자동가능

(진행시 체력회복효과를 전혀 받지 않은상태라면 9스테이지 보스의 수류탄에 죽습니다.

체력적인 변수가 좀 따르네요)

 

9스테이지부터 보스별 상대를 하자면 쫄들 열심히 정리하시다가 보스나오면 보스가 나오는 위치에따라 주위 드럼통을

적극적으로 사용합시다. 그리고 나머지는 용병에게 맡기고 무리하게 공격하지 않으셔도 됩니다.

이때부터 보스가 은근히 아픕니다.

 

10~12스테이지 : 경우에따라서 콤보유지 가능 & 12스테이지 보스의 수류탄의 행방에 따라 자동가능

                       (터지면 생존력 11000이라도 거의 90~95%가 달아서 앞부분에서 수류탄이나 RPG를 맞았다면

                         즉사할 확률이 높습니다만, 에이브릴이 없어서 확실하진 않습니다)

 

12스테이지 보스 역시 드럼통을 이용하면 경로에 따라서 수류탄을 던지기 전에 죽일 수 있습니다.

보스등장 직후 좌우 드럼통을 터트리면 대략 5천의 데미지가 들어갑니다.

그리고 왼쪽으로 온다면 거기있는 드럼통 터트린 이후 머리를 점사하면 금방 죽습니다.

오른쪽으로 간다면 오기전에 헤드샷을 신나게 때려주신 이후 수류탄을 피하세요 나머지는 용병&친구에게 맡겨도 됩니다.

 

13스테이지~15스테이지부터는 콤보유지는 모르겠습니다. 타이밍상 안되는듯 합니다.

13스테이지부터 용병들이 위험에 처하기 시작합니다. 저격병이 꽤 아프기때문이죠

최대한 저격병이 나올경우 저격병을 우선순위를 두고 처리를 하되 자폭개 등장 혹은 엔지니어 등장시 이 둘을 우선타겟을

하고 처리한 이후 다시 저격병을 처리합니다.

경우에따라선 산탄병도 위협이 될 수 있어서 솔직히 위험순위에 따라서 처리를 하는게 가장 이상적입니다.

 

14스테이지 역시 13스테이지와 동일하고 수류탄 & RPG사용시에 제일 높이있는 부분에 저격병이 많다면 직접적으로 맞추지

마시고 편하게 발밑의 벽을 향해서 던지시거나 쏘시면은 다 맞습니다.

 

15스테이지는 경우에 따라서 많이 갈리는데 엘리트 자폭개가 나오면 무조건 이거먼저 처리해줍시다

터지면 12스테이지 수류탄과 동일하게 맞으면 어지간하면 한방입니다.

 

적절히 집중사격을 강인한 접두사가 붙은 엘리트 저격병이나 보스에게 써주시면은 수월하게 클리어가 가능해집니다.

 

16~18스테이지는

16스테이지에서 방패병이 차량쪽으로 걸어간다면 차량폭파시 원킬을 낼 수 있습니다. 활용하시면 됩니다.

왼쪽으로 온다면 제일 왼쪽으로 가서 방패병을 먼저 처리하세요

경우에따라서 엔지니어가 방패병 뒤에 붙는다면 수류탄이나 RPG로 잡아내야됩니다.

헬기가 점수는 안주면서 은근히 거슬립니다.

 

17스테이지 역시 16과 동일하게 하시면 되겠습니다.

 

18스테이지는 저격병이 나오는부분이 은근히 거리가 멀어서 집탄이 좋아도 잘 안맞습니다.

RPG나 수류탄을 이용하시면 효율적으로 잡으실 수 있습니다.

보스의 경우 집중사격을 이용하시면 경우에따라서 1개만 쓰고도 잡을 수 있습니다.

(친구도 기관총이라면 집사의 위력은 더해지겠죠)

 

19스테이지부터는 솔직히 저도 매번 아이템 상황에 따라서 갈리는데 여기서부터는 절대로 RPG & 수류탄에 맞지 않도록 하고

저격병으로부터도 맞지 않도록 해야됩니다. 맞는순간 최소 체력의 80%는 날라갑니다.

심지어 안젤라 회복효과를 받지 못한 체 즉사할 수도 있습니다.

 

 

 

마지막으로 각각의 이벤트 스테이지에 대해서 말씀드리겠습니다.

 

1. 좀비스테이지 : 콤보유지가 가능하며 등장위치가 변하지 않습니다.

총 유닛수는 120마리(스테이지당 40) 입니다.

고득점하기 세번째로 좋습니다.

 

2. 아이템스테이지 : 역시 콤보유지가 가능하며 등장패턴이 약간 다릅니다. 총유닛수가 정확히 기억이 안나는데

20+25+35로 총 80마리였던걸로 기억합니다.(더될수도 있습니다.)

고득점용으로는 부적합합니다.

확률적으로 버프효과 혹은 아이템을 획득하는데 운이 좋다면 골고루 아이템이 나올수 있고

운이없다면 4스테이지 시작에 버프템만 둘둘 걸릴때도 있습니다.

 

(대신 신나게 쏴대는 맛은 있습니다. 장탄수 증가 장탄수 증가 무적 공격력증가 무적 체력회복....)

 

그런데 이것도 은근히 후반부 스테이지가면 아픕니다

한번은 22스테이지에서 걸린적이 있는데 마지막스테이지(24)에서 탱크RPG한대맞고 풀피가

안젤라 효과를 받고 체력이 80%가 남아있었습니다.

물론 일반스테이지에 비해선 난이도는 낮습니다....버프효과덕분인진 모르겠지만

 

3. 여군등장스테이지 : 일반스테이지와 동일하나 일부를 제외한 모든 유닛이 여군으로 등장합니다.

고득점하기 두번째로 좋습니다.(경우에 따라선 가장 좋습니다.)

일부 여군화 되지 않는 유닛의 경우 1.5배점수가 적용되지 않습니다.(화염병을투척하는병 & 조련사 & 방패병)

 

4. 폭파스테이지 : 이벤트스테이지중 개인적으론 가장 난이도가 있으면서 잘하면 가장 높은 점수를 점수를 획득할 수 있는

이벤트 스테이지입니다.

폭파병이 등장하며(경우에따라서 강인한 폭파병) 특정스테이지 이후로 유도RPG를 날리는 유닛

(검은개-사탕님 제보 감사합니다.)도 등장하게 됩니다.

 

(물론 이녀석은 일반무한 25스테이지였나 22스테이지부터 등장하기도 합니다)

제 체감상으론 가장 안걸리는 이벤트 스테이지로 무한모드 돌리면서 4번정도 걸렸었습니다.

7~9 / 10~12 / 13~15 / 16~18에서 각각 한번씩 걸린걸로 기억하는데

13~15정도까지는 그럭저럭 해볼만했지만

16~18에서 위에 언급한 유도 RPG를 쏘는 녀석이 엄청난 거리를두고 등장해서 애먹다가

폭파병 신경을 못써서 폭탄폭발로 죽은 경험이 있습니다.

특히 이 스테이지의 보스스테이지는 동시에 폭파병이 3명이나와서 폭탄설치를 하기때문에 점사를 잘 해주어야 합니다.

(그사이에 엘리트 의무병이라도 있는날엔....그나마 하나만 엘리트폭탄병이라 나머진 아이템으로 해결이 됩니다.)

 

 

모든 무기들이 7~8성에 부품레벨도 50레벨 가까이 간다면은 28스테이지 도전하는것도 가능해보입니다.

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