그렇기 때문에 고장난 내비게이션 같은 첫 주사위 뒤로 이동 효과 혹은 그 효과를 가진 캐릭터(예를 들어 코코)는 하이바가 없으면 비추천.
하이바가 있으면 8로 세계여행을 바로 갈 수도 있기 때문이다.
그리고 튼튼한 편자 같은 첫 주사위 결과 2배 이동은 더 비추천. 더블 아이템까지 끼는데 편자를 쓰면 좀비한테 밟힐 가능성이 아주 높다. (하이바와 같이 쓰는 건 괜찮다. 12로 곧장 세계여행이니까.)
2. 킹좀비, 좀비의 특성
킹좀비는 다른 캐릭터들과 달리 뒤로 1~3칸씩 계속 움직인다. 그리고 가끔씩 돌진을 하는데, 4~8칸을 움직인다. 킹좀비가 돌진을 시도하려 할때 공격을 한다면
돌진을 중지하고 평소 가던 대로 움직인다.
킹좀비의 체력은 180 ~ 270정도 되는데, 체력이 3분의 2정도로 줄면 광폭화하게 되며, 체력이 3분의 1로 줄면 한번더 광폭화한다.
인간은 킹좀비나 좀비에게 밟혔을 때 좀비로 변한다. 좀비는 바가지 효과를 쓰게 된다(방망이도 못 막는다)
좀비 특성인 바가지 효과 푸는 법은 감염 치유되어 인간으로 되돌아가는 것이다.
3. 대피소도 의외로 좋다
대피소는 무인도와 같은 곳이다. 이전에 플레이어들에게 거의 백해무익이었던 무인도 같은 곳이다. 하지만 좀비맵에선 좋은 역할을 하기도 한다. 인간이 대피소에 들어오면 킹좀비, 좀비로부터 감염을 막을 수 있다. 하지만 감염 치유는 불가능하기 때문에 좀비들은 들어와봤자 백해무익이다.
4. 치료하고 공격하라
좀비맵에는 4개의 인류본부가 있는데 이곳에서만 할 수 있는 기능은 '좀비공격'과 '감염 치유'이다. 인류본부에 좀비가 들어오면 감염치유 이후 바로 공격을 할 수 있고,
인간이 들어오면 공격만 가능하다.
S+ 등급의 경우 일정 확률로 보너스 공격력이 10 추가 되며, 보유한 발전소의 개수에 따라 보너스 공격력이 (보유한 발전소의 개수 × 10) 추가된다.
또한 공격 시 계기판에 표시된 숫자 중 같은 숫자가 3개 중 2개인 경우 데미지가 2배, 3개가 전부 같은 숫자이면 4배가 된다. 이때 보너스 공격력은 배가 되지 않는다.
현재 킹좀비에게 줄 수 있는 최소 데미지는 2, 최대 데미지는 184[{(12 × 3) × 4} + 40]이다.
5. 승패 조건
킹좀비가 HP가 0이 되어 죽으면 인간들은 승리하며 좀비들은 패배한다. 팀전의 경우 킹좀비를 죽인 팀 중에 좀비가 있으면 그 좀비는 자동으로 치유되고 이긴다. 모두 좀비가 되면 (플레이어 수 × 2)회의 기회가 주어지는데, 자기 턴이 끝나면 기회 수가 1씩 줄어든다. 기회 수가 0이 되면 킹좀비를 제외한 모든 좀비가 소멸되고, 전원 패배한다.