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(WATCHER : 악몽의 시작 - 모험하기 : 모험하기의 작은 팁들 (3))
※주의사항 : 본 팁은 본섭기준임으로 카카오서버와 차이가 있을수도 있습니다.
천랑과 함께 하는 WATCHER : 악몽의 시작 공략!!!
그 세번째는 WATCHER : 악몽의 시작 의 가장 기본이자
핵심시스템인 모험모드다
모험모드는 크게 두 가지 맵으로 나누어진다
첫번째는 일반던전이다
일반던전은 정해진 포인트를 따라서 맵을 클리어 해야하며
매 3번째 맵마다 스토리가 발생한다.
깃발이 세워진 각 세번째 맵에서는 클리어점수에 따라 별이 부여된다
별은 3개가 최고로 참가한 영웅의 죽을때마다 하나씩 감소한다
별 3개를 받기 위해 끊임없는 노력이 필요한데
그 이유는 바로 소탕이다!!!
소탕은 WATCHER : 악몽의 시작 의 핵심 시스템 중 하나로서
맵 클리어 시간을 획기적으로 단축시켜준다 (1분 ㅡ> 1초)
이 소탕은 별 세 개를 받았을 때에만 활성화되며
별 갯수가 적을 때는 소탕 대신 자동전투에서 스킬자동사용이 활성화 된다
소탕은 VIP 등급에 따라서 하루 사용횟수가 제한되어 있으며
수정을 통해서 충전 할 수 있다
VIP 7 부터 무제한 소탕이 사용가능하기 때문에 헤비 과금러들은
VIP 7을 노리는 사람들이 많다
소탕은 장점과 단점이 함께 존재하는 양날의 칼이다
장점 1. 클릭 한 번으로 맵을 클리어할 수 있어서 템 사냥의 시간이 단축된다.
학생 및 직장인 등 짧은 시간동안 게임을 해야 하는 사람들에게 필수적인 요소이다
장점 2. 아무리 어려운 맵이라도 한번 소탕을 활성화 시켰으면 이후로는 컨트롤을 하지 않아도
해당 맵을 클리어할 수 있다. 초반에는 잘 느끼지 못하겠지만 후반부에 들어설수록
던전이 점점 어려워지며 별 세 개로 클리어한 맵도 자동사냥으로는 패배가 되기 일쑤이다
단점 1. 심각한 하트 소모를 느끼게 된다. 자동사냥으로 하게 되면 30분동안 해야 될 게임을
1분 만에 끝내다보니 남은 시간동안 할 수 있는게 없다.
단점 2. 맵 클리어 시 원래 받아야 하는 영웅 경험치의 3/4을 경험치 가루로 획득한다
단점 3. 소탕 10번에 해당되는 내용인데 맵을 클리어하다보면 보스가 등장하는 경우가 존재한다.
소탕 10번을 사용하면 10회의 사냥 후 보스가 등장하는데 이는 보스가 등장할 기회를
자신이 직접 버리는 행동이다.
사실 단점 2는 모르는 사람들이 많은데 이렇게 줄어드는 경험치는 단순히 경험치뿐만 아니라
받은 경험치 가루를 통해 육성을 진행할 때 골드가 소모되기 때문에 골드 손해가 함께 발생한다
다만 영웅의 레벨은 팀레벨을 추월할 수 없기 때문에 간혹 영웅의 경험치가 상한선에 달할 경우가 존재하는데
이 때에는 소탕을 통해 경험치가루를 획득하는 편이 훨씬 이득이다!!
일반 던전을 모두 클리어 하고 나면 정예 던전이 오픈된다
정예 던전은 일반던전에서 깃발 포인트였던 매 3번째 던전들을 도전할 수 있으며
난이도는 일반에 비해 훨씬 어렵다
체력 소모 역시 일반던젼보다 높으며 각 던전 당 하루 3회만 클리어할 수 있다.
정예던전의 장점은 보스 영웅의 조각 및 장비 조각을 획득할 수 있는 점이다.
조각은 일정갯수를 모아서 완전한 모습으로 부활시킬 수 있기 때문에
하루하루 자신이 필요한 조각을 모아두는 편이 중요하다!!!
또 차후 소개할 신비의 상점을 통해서 다른 조각과 교환이 가능하므로
필요 없는 조각이라도 모아두는 편이 좋다!
하지만 정예던전에서는 캐릭터 육성의 필수요소인 룬과 두루마기가 등장하지 않기 때문에
본인의 체력수치에 맞춰서 섞어가면서 플레이를 하도록 하자!!
일반 및 정예던젼을 클리어할 때 받은 별의 갯수에 따라 해당 맵의 보상을 획득할 수 있다
보상이 짭짤한 편이니 반드시 가능하다면 별 세 개를 완성시키도록 하자!!!
마지막으로 모험하기의 조그마한 팁을 전달한다
1. 시간이 있다면 소탕을 사용하기보다는 직접 클리어를 하자.
이유는 위에 설명한 경험치 및 골드 손실에 있다
2. 상대 영웅의 게이지가 등장했을 때 필살기를 사용하면 상대 스킬을 캔슬 시킬 수 있다.
단, 스킬캔슬이 가능한 필살기에 한한다. 이를 활용하여 쉬운 맵에서 게이지를 모아뒀다가 적 영웅이
스킬을 쓰는 타이밍에 맞춰서 필살기를 시전하면 보다 쉽게 게임을 클리어 할 수 있다.
3. 속성에 주의 하자 - 캐릭터 마다 땅, 불, 물, 바람의 속성이 있으며 각 속성마다 상성이 존재한다
땅 < 바람 < 불 < 물 < 땅 의 순서로 이루어져 있으며 상극인 속성의 공격은 데미지가 두 배로 들어간다.
예를 들어 바람 속성의 영웅은 땅 속성의 영웅에게 두 배의 피해를 주지만 불 속성의 영웅에게 두 배의
피해를 입는다
4. 보스만 잡으면 잔 몹이 남아있더라도 그 맵은 클리어 한 것으로 인정된다.
하지만 보스의 피가 많기 때문에 대부분 잔몹 사냥 후에 보스를 잡게 되는 편이다.
보스까지 도달하기 전에 나오는 영웅들을 사냥할 때 바닥에 돈이 떨어지는데 그냥 전부 무시하고
보스만 잡더라도 클리어 이후 골드의 양은 동일하다
5. 자신의 영웅이 죽음과 동시에 사 후 스킬이 발동하여 적 보스를 잡게 될 경우 클리어로 인정된다.
하지만 별 점수 때문에 결국은 다시 클리어해야한다.
대신 자동스킬이 활성화 되기 때문에 조금 더 편하다.
6. 패배 or 포기시에는 체력이 2만 소진된다. 별 점수를 모으기위해 사냥 중이였다가 도중에
영웅 하나가 죽었을 때에는 가볍게 다시 시작하는 방법도 좋은 선택이다.
7. 난이도에 따른 경험치의 차이는 없다. 체력 1당 팀 레벨에 해당하는 수치의 경험치를 획득하게 된다.
예를 들어 자신의 레벨이 40이고 맵의 체력소모량이 10일 경우 클리어 후 400의 팀 경험치를 획득한다.
8. 가능하다면 보다 많은 정예 던전을 돌아서 많은 조각을 모으는 편이 좋다
신비의 상점을 통해서 자신이 필요한 조각 또는 완제품과 교환할 수 있기 때문이다